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コアファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 489 FF-X7 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:コアファイター コアブロックの開発 出典:機動戦士ガンダム Height 8.6m Weight 8.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 2 - - - 連邦:V作戦の発動時はLVに関係なく開発可 開発前作中コメント RX系MSの中核を成す戦闘機を開発する。翼とコクピットを折り畳むことで、MSの上下パーツと合体するコアブロックに変形する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 A1 耐久 35 運動 25 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(コアブースター)120/560 装甲強化(Gファイター)590/1150 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 30ミリ バルカン 48 60 1-1 ミサイル 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:連邦で一番最初に開発提案される、ガンダム・ガンタンク・ガンキャノンの開発条件。ただし、それだけの話で実戦で使えるような能力ではない。本機単体の能力としてはセイバーフィッシュ、ファンファン等より1多い移動7が優秀。囮や一機防衛など、逃げる目的に用いる際にはそれらより長生き出来る。強行策敵にも使えなくはないが、範囲1の策敵で失うには割に合わないので、素直に策敵専用機に任せたほうがいい。RX-78の直系の機体であれば黒でもグレーでも赤でも紺でも分離先は本機になる。 うんちく等:スポンサーの「合体・変形を入れろ」という販売戦略の賜物。ベースはTINコッド。戦闘機としては優秀な部類で劇中でもそれなりに活躍している。但し、構造上ガンダム形態時には戦闘機として機能する為のパーツの全てがデッドウェイトと化す、という難点がある。OVA『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』ではオデッサ作戦にWB隊とは別の機体が参加しているので、少数が生産されていた模様。こちらは2機がかりながらガウを撃墜する活躍をしている。TVの「マ・クベ包囲網を破れ」では、過労で倒れたブライトに代わって指揮を執ったミライの判断ミスにより、アムロ・ハヤトの搭乗した2機のコアファイターで40機以上のドップと空中戦をするハメになってしまった。Gジェネレーションシリーズでは分離前の機体によってはコアファイターのカラーリングも違う時もあるが、本作では特に区別なく、同一のカラーリングになる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 マゼラトップの射程2を前にしてはどうしようもない機体。開発機体は宇宙で索敵ぐらいしか役目がない -- 名無しさん (2011-08-13 18 11 55) コアファイター単体では囮以外大した使い道は無いものの、コアブースターやGファイターが開発されればそちらに改造できるので、V作戦の過程でできたサンプル機が生き残っていたらそれらに改造すべし。 -- 名無しさん (2012-04-01 22 06 53) トリアーエズni索敵能力が欲しいと思ったらコイツを使うといい。2部以降一撃で落とされるのは変わらない -- 名無しさん (2013-06-22 14 38 15) 対地・対空・対潜全ての攻撃が可能、しかも索敵可なので、エゥーゴ・ティターンズの地上戦序盤で、コアファイターで索敵+攻撃し、パワードジムやジムキャノンⅡなどで支援、とやれば効率よくダメージを与えられる。連邦一部でのフライマンタ+デプロッグ・量産型ガンタンクの戦法と同じ寸法。 -- 名無しさん (2016-03-26 09 29 23) 進入技消滅・ゲーム全体での索敵能力の下方修正により、囮に索敵(B)に進入技にと開幕開発・1T生産・低コストながら大活躍だった系譜に比べ大分価値が下がっている(同じような立場だったガルマドップの扱いに比べれば遥かにマシだが) -- 名無しさん (2016-05-15 00 20 31) Gファイターを量産する場合はこちらからが若干安い。宇宙に戦場が移る際にガンタンクを脱出させてGファイターに改造し艦長などを乗せて運用するといいかも -- 名無しさん (2017-04-29 19 52 04) 第二部では、トリアーエズより移動力があるので上位機種として使える。 -- 名無しさん (2017-10-26 03 41 47) 反応が高いパイロットを乗せようが生存能力はSフィッシュ以下。攻撃能力もヤザンやライらを乗せようが元の能力がしょぼすぎるのでエースを乗せるのはやめておこう -- 名無しさん (2018-01-28 12 56 21) 本機体はあくまでパイロットの緊急脱出用だね。系譜まではそれが再現されていてうっかりガンダムがやられてもパイロットは逃がす事が出来た。脅威以降は事前に脱出させなければならないので使い道も無くなったかな。 -- 名無しさん (2018-01-28 22 26 44) 囮としてはまずまず。定番のトリアーエズより資金資源共に50高いが、索敵Cで地上も攻撃出来る。対地専門のファンファンと比べると資金100資源100高い。移動力があり地形を選ばない代わりに若干割高な索敵可能囮という立ち位置。索敵Bならコスト差を考えても万能囮として使えたかもしれないのだが・・・。 -- 名無しさん (2018-09-21 23 00 47) 最も輝くのがジオン系勢力でプランをパクれた時。ガトルより安くて索敵もできて移動力もある囮で無人のサラミスマゼランぐらいなら無傷で耐える確率が高い。特に新生ジオンでは砲撃の囮やエルメスの生贄兼片道偵察機とかなり便利。 -- 名無しさん (2019-02-13 02 46 37) 第2部ではSFSで接敵する際の最前列の盾として有用。SFSに着いて行く移動力7と索敵が効いてくる。鳥に混ぜて何機か作るといい。 -- ななし (2019-11-01 22 52 15) トリアーエズより劣る点として向こうは5機ユニットであるがこちらは単機であること。つまりトリアーエズは全滅するまでに5発の命中が必要だがこちらは1、2発で沈む。艦砲射撃のような射数が少ない攻撃をうっかり受けた時にはデメリットになる可能性があるので気を付けよう。 -- 名無しさん (2020-02-14 22 42 55) 思い切って数をそろえれば移動力7を活かし被撃墜前提の壁役&戦艦の索敵漏れ補足ZOC形成役として意外なほど役に立つ。ユニットの価格が高騰する後半ほど使い方次第で化ける機体。 -- 名無しさん (2020-02-22 18 54 34) ガンタンク単機防衛時に援軍が間に合わないときに脱出して時間稼ぎに使った -- 名無しさん (2021-02-15 09 20 43) 連邦系勢力の単機縛りではトリアーエズの代わりをつとめてくれる大事な機体。 -- 名無しさん (2021-03-04 02 06 46) エゥーゴシナリオでそこそこ生産して宇宙の各地で短期防衛や索敵しつつの捨て石にと大活躍だった。自分の中ではΖガンダムと並ぶMVP機体。 -- 名無しさん (2021-03-04 05 26 41) 設定上はガンダムを動かす核融合炉がコイツに搭載されている。電気で飛ぶのかな? -- 名無しさん (2021-03-06 00 04 45) 索敵C移動7でフライマンタより安くどこでも攻撃可能な万能ユニット。同様の存在がいないジオン系勢力で間接支援機と組ませたい。 -- 名無しさん (2021-11-30 12 10 54) アニメ中ではドダイから落ちたグフをミサイル連打で撃破したりするが、ゲーム中ではとても無理である -- 名無しさん (2021-12-01 01 06 07) …改造でガンダムやガンキャノン、ガンタンクに出来れば…と思ったりするが、使い所は無いかも。 -- 名無しさん (2022-02-24 09 36 07) 疑似的にガンダムを好きな場所で1ターンで生産できるのはまずいんじゃね。msに船乗りを無理やり乗せる技もできるし、ガンダムロールアウト前に各地にばらまいといてロールアウトしたターンで改造 強襲できるとか使い道が多すぎて逆にヤバい。楽しそうだけど間違いなく連邦序盤の動きが根本的に変わると思うよ -- 名無しさん (2022-02-24 17 23 27) 射撃12でバルカン4×19=76(95%)のミサイル6×4=24(65%)、射撃14ならバルカン4×20=80(100%)のミサイル6×5=30(70%)スレッガークラスを乗せれば指揮10前後の指揮を受けた魚と同じくらいの期待値にはなる。地上でtin魚スタックの後列でドダイザクとかを落とすくらいならできるの。速攻だとサンプルが空戦の多いハワイ攻略から参加させてパイロットの経験値稼がせるのに使ってPガン作れたタイミングで下ろしてコアブ改造を待つ。 -- 名無しさん (2022-03-18 08 20 40) ↑(続)ここまでやって指揮10指揮下と同程度なのでよほど思い入れがなければ索敵凸で使い潰すかコアブ、Gファイターまて寝かしとくかで 良さそう -- 名無しさん (2022-03-18 08 24 03) 移動7索敵Cかつ対地対水対宙のどこでも攻撃出来るユニットの中では最安価。勢力問わず使用機会は十分ある良ユニット -- 名無しさん (2022-03-18 13 17 17) 索敵能力と、高い移動距離では便利。攻撃力は低い。 -- NAKA (2023-01-23 16 21 39) 攻撃力はジムのビームスプレーガンより10以上高い。 -- 名無しさん (2023-01-23 17 04 05) あと戦艦に回収機能とかあったら。そのエリアで戦闘に勝利すれば戦艦なくても自動回収、負ければ敵の資源に(胴体分) ズサブやリガZのアーマーとかパージしても戻れば無料で着直せるし -- 名無しさん (2023-03-20 18 03 21) 連邦序盤だと雑魚艦長乗せて2.3番目に置けば意外と耐えて索敵、コスト抑えれる。さらにコアブ改造や水中攻撃できるメリットがある。 -- 名無しさん (2023-08-01 06 17 08) ロールアウトしたこれを宇宙にあげるかハワイやメキシコに連れてくかで迷う。 -- 名無しさん (2023-08-01 12 14 59) 低コストで索敵もできるので索敵役としても前列囮としても優秀ですね。大量生産しても損した!ということになりにくい機体。 -- CBC (2023-08-02 22 36 11) サンプルは改造先ができるまで眠らせた方がいいのだろうか -- 名無しさん (2023-09-16 13 23 03) 生産禁止プレイする場合、コアブースター→コアブースターⅡで射程1でインファイトするか、Gファイター→ガンダムと合体してガンダムMAで運用するかで戦略がガラリと変わって面白い -- 名無しさん (2023-10-21 09 45 14) コアファイターをトリアーエズやセイバーフィッシュのスタックの一番後ろにつけて索敵とパイロット乗せに一応使ってる生産するほどじゃないけど、使わないのももったいない気がして -- 名無しさん (2023-12-17 14 35 27) 名前 コメント
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新ギレンの野望 機体データ ジオン系 ラ行 ・例アッシマー
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新ギレンの野望 機体データ ジオン系 ア行 ・例アッシマー
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新ギレンの野望 機体データ ジオン系 マ行 ・例アッシマー
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新ギレンの野望 機体データ ジオン系 ヤ行 ・例アッシマー
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ジムⅢ(ミサイル装備/ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 040 RGM-86R 図鑑:ジムⅢ(ミサイル装備/ドダイ改搭乗)生産:ジムⅢ(B装備)/ドダイ改搭乗兵器:ジムⅢ・B+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 45 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 × 耐久 300 運動 18 物資 180 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジムⅢ(武装B))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ジムⅢ(武装A)/ドダイ改搭乗) 変形可能(ジムⅢ(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 70 1-1 ミサイルポッド 100 60 1-2 Hバルカン 64 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 素ジム3ではB装備にすると移動が1減るのに対し何故か下駄履くとA装備の下駄履きと同じ、つまり素のB装備から移動が2上がる。ジム3に下駄履かせる時はA装備よりもこのB装備が使えるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-03-13 01 12 06) 山の様に装備していたミサイル兵装がドダイ搭乗で殆ど使えなくなる。 同世代のミサイルキャリアー系のMSでもズサブースターにはあらゆる意味で及ばない。 -- 名無しさん (2012-07-04 12 47 10) 名前 コメント
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コアファイター(ZZガンダム) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 492 FXA-07GB 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:CファイターZZ 新型コアファイターの開発 1000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 24 24 0 - Zガンダム ZZガンダム開発計画 開発前作中コメント 次世代ガンダムのコア・ブロックとして運用する新型戦闘機を開発する。Z計画で得られた開発資産を元に、従来機を大幅に超える高性能機の実現を目指す。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1450 資源 1250 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 120 運動 40 物資 50 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイル 150 65 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:ZZを開発する上では開発を避けて通れない戦闘機。スペック的にはコアブースターⅡに似ていて、もちろん開発できる時期には戦力としては全く役に立たない。当然生産の必要性は全く無いが、一応2ヘクス先の索敵が出来るので、開発サンプルに関しては強硬索敵兼囮役として使い潰すのも良いだろう。 うんちく等:何故か妙に出番の多かったZZの中身。ZZは戦場で合体することが可能だが、その際には上半身(コアトップ)と下半身(コアベース)をそれぞれコレと合体した状態で戦場に運び、単機で出ていたコレと両パーツを合体させZZガンダムに変形、という手続きをとる。しかしその後は戦場に丸裸のコアファイター(ZZ)が二機取り残される訳で非常に危険なのは言うまでもない。本作では武装はミサイルのみだが、実際はバルカン砲も搭載している。まあ威力は微々たるものなのでオミットされても仕方ないのだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 コレ作るのに基礎24必要なの案外見落としがちなので注意。 -- 名無しさん (2016-06-16 19 38 22) 攻撃適正が間違っている。△なのは山じゃなくて水。 -- 名無しさん (2017-04-14 01 21 46) 素直に資源にしましょう -- 名無しさん (2017-04-16 16 30 03) ダブリンのコロニー落としの余波に吹き飛ばされても、パイロットは無事で、安全性は従来のコアファイターより良くなっている。ただ、あくまでも安全性だけなので、コアファイターZZは当然おシャカ。 -- 名無しさん (2017-10-11 20 32 42) 索敵Bなので、開発サンプルは囮 兼 索敵に使える -- パグル (2017-10-13 11 32 42) 数値だけならザクⅡ指揮官用(シャア専用)に匹敵する -- 名無しさん (2017-10-14 02 39 22) 原作ではコロニーに空いた穴を埋めるときにトリモチ -- 名無しさん (2018-07-24 20 18 33) も使っていたが、再現されず… -- 名無しさん (2018-07-24 20 19 09) スペックだけ見たら優秀機に見える -- 名無しさん (2019-10-11 23 46 21) 実際のところは遥かに低い技術で開発できるコアブⅡと同程度な罠 -- 名無しさん (2019-10-12 00 21 22) せめて、ZZ完成品に改造できればねぇ -- 名無しさん (2020-10-23 19 53 10) 分離したダブルゼータと合体できればMSに乗れない艦長でもハイメガキャノンが!みたいな裏ルートが欲しかったかなあ? -- 名無しさん (2020-10-26 11 30 48) 名前 コメント
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メッサー(ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 436 Me02R 図鑑:メッサー(ドダイ改搭乗) 生産:メッサー(ドダイ改搭乗) 兵器:メッサー+F - - 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 37 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 385 運動 35 物資 300 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(メッサー)100/0 特殊能力: 変形(メッサー) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 70 1-1 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:メッサーのSFS搭乗仕様。空以外の適性が悪いのはいつものSFSだが、数と質の暴力で押し込めば地形適性関係なしで無双してくれるだろう。 うんちく等:マフティーの量産型重MSメッサーのSFS搭乗仕様。ただし、原作小説および劇場版におけるメッサーのSFSは、ギャルセゾンという縦列式に2機を積載できる航空機である。劇場版ではギャルセゾンのコックピットの緻密な様子が描写された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 サブフライトシステムをちゃんとギャルセゾンにして欲しかった。 -- 名無しさん (2009-07-04 09 36 07) パイロット搭乗時の空中戦最大火力はグスタフに負けるが対地はこっちが上 -- 名無しさん (2015-06-11 17 03 31) 名前 コメント
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このページはhttp //www29.atwiki.jp/arcgundamvs/からの引用です トップページ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki アーケード/家庭用ゲーム 『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』の情報/攻略wikiです。 携帯用メニューはこちらから(最終更新日 10/27)NEW! お知らせ(2011) 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. ニコニコミュニティ:機動戦士ガンダム EXTREME VS.コミュニティ Twitter 公式アカウント:@gundamvs Twitter ハッシュタグ:#EXVS 機動戦士ガンダム EXTREME VS.公式HP 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 携帯公式サイト(テスト版) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT まとめwiki(アーケード版wiki) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. したらば掲示板2 機動戦士ガンダム EXTREME VS. したらば地域板 @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki 検索 メニュートップページ メニュー(携帯用) システム 前作からの変更点 よくある質問 PS3版追加要素 アーケード版からの変更点 トライアルミッション トロフィー情報 ダウンロードコンテンツ 機体 コスト3000 νガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス コスト2500 Zガンダム フルアーマーZZガンダム キュベレイ サザビー ゴッドガンダム トールギスIII ガンダムデスサイズヘル(EW版) ∞ジャスティスガンダム ケルディムガンダム ラファエルガンダム11/29 NEW! クシャトリヤ シナンジュ クロスボーンガンダムX1改 クロスボーンガンダムX2改 コスト2000 ガンダム シャア専用ゲルググ 百式 メッサーラ ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ゴールドスモー ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア ガンダムエクシア スサノオ デルタプラス ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ガンダムアストレイ レッドフレーム コスト1000 アッガイ キュベレイMk-II(プルツー機) ベルガ・ギロス ガンイージ ラゴゥ アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ 解禁予定機体 コスト3000Hi-νガンダム ボス専用 レグナント エクストリームガンダム 家庭版追加機体 コスト2000ガンダムデュナメス ガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL DLC追加機体(コスト不明)ジ・O ゴトラタン フリーダムガンダム アルケーガンダム ブルーディスティニー1号機 ボス専用ザクレロ クィン・マンサ ラフレシア ディビニダド GNアーマー TYPE-D デストロイガンダム トライアルミッション専用機体 機体ブースト能力一覧 基本的マナー テクニック 初心者指南 初心者指南(序論) その1 その2 その3 連敗初心者矯正講座 連敗初心者矯正講座 実践編 初心者Q Aのまとめ CPU戦解説 総合解説 トライアルバトルコース ブランチバトルコース シチュエーションバトルコース トライアルミッション(PS3版専用) 用語集 武装用語集 名称・俗称 アップデート情報 小ネタ・バグ 小ネタ バグ 動画 作品関連 ステージ、BGM コメント・質問・議論など wiki総合スレッド ダメージ計算 スコア詳細 階級情報まとめ 連動要素 ICカード 携帯サイト解説 ゲージデザイン プレイヤーナビ 称号 タッグエフェクト 対戦BGM AC連動モバイルゲーム ガンダムVS.ファイトの基本情報 ガンダムVS.ファイトのよくある質問 機体一覧 経験値表 ミッション スキル バトル ランキング報酬 簡単な攻略 公式サイト 設置店舗情報 大会情報 稼働前情報まとめ 今後の予定 編集練習ページ テンプレ 管理人への要望・連絡 - 更新履歴 更新履歴 2011-12-12 質問・雑談 ブランチバトルコース Eルート ブランチバトルコース Fルート クィン・マンサ キュベレイ シナンジュ ザクレロ トライアルミッション:難易度「ニュータイプ」 議論 トライアルミッション ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策) ガンダムアストレイ レッドフレーム ラフレシア GNアーマー TYPE-D ラファエルガンダム ガンダムエクシア ガンダムエクシア(対策) ガンダムデュナメス ガンダムVS.ファイトの機体一覧 V2ガンダム ガンダム(対策) ダブルオークアンタ 2011-12-11 Zガンダム ∞ジャスティスガンダム スサノオ - 人気ページ 人気ページ 合計 機体 動画 シナンジュ クロスボーンガンダムX1改 デスティニーガンダム 今日 機体 トライアルミッション テクニック 昨日 機体 トライアルミッション テクニック 合計: 24771085 今日: 83187 昨日: 97316 現在: 1715 PR |価格比較@price|オークション落札相場@price|アットスポット|おすすめ iPhone iPad アプリ|おすすめ Androidアプリ|クーポン情報まとめサイト - クー割| @wiki - 無料レンタルウィキサービス|プライバシーポリシー|リンク元|トラックバック
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ガンダムNT1 アレックス(チョバムアーマー装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評: